- Plazo de presentación de candidaturas: hasta el 21 de marzo a las 10:00 horas.
- Fechas posibles casting: jueves 23 y viernes 24 de marzo 2017, en horario de mañana y de tarde de 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00 horas (total 8 horas).
- Participación de un total de 48 personas que podrían participar en el casting (6 minutos de presentación cada persona con un descanso de 4 minutos) para elegir a 25 plazas.
- Fechas del proceso de aprendizaje: Jueves 30, viernes 31, sábado 01 de abril 2017 de 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00 (8 horas diarias) Total horas formación: 24 horas
OBJETIVOS DE LA ACCIÓN
1. Conocer y dominar el proceso de trabajo a realizar por equipos, a la hora de diseñar y ejecutar un proyecto de innovación y específicamente sus fases y los objetivos de las mismas.
2. Dominar los principios y rituales de la creación y coordinación de equipos de trabajo.
3. Hacer un acercamiento al papel y las herramientas del facilitador.
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
- Va dirigido a aquellas personas que tengan talentos diversos que puedan ayudar al liderazgo de los equipos que acompaña en su proceso de implementación de proyectos colectivos.
- Personas facilitadoras del grupo de investigación ALGAE que están desarrollando labores de acompañamiento en procesos de aprendizaje activo
- Personas que están desarrollando su labor de acompañamiento en otros programas de aprendizaje de grupos de personas con alta capacidades o trastornos del déficit de atención o discapacidades
- Personas expertas en determinadas habilidades que desean apoyar procesos de aprendizaje activo en la resolución de problemas mediante la tecnología
- Participantes de todas las ediciones del Curso de Liderazgo, creatividad e innovación LINC promovidos por el PCTT
- Profesorado de centros educativos de la Isla de Tenerife Proyecto liderado por Juan Freire XTribe: inspiración para el diseño de experiencias de aprendizaje
- Profesionales que ejercitan su labor profesional en programas de acompañamiento y apoyo al desarrollo personal, social y laboral de colectivos con dificultades
- Coaches profesionales que quieran incorporar nuevas herramientas de apoyo en sus métodos de acompañamiento
- Consultores/as que deseen desarrollar habilidades para potenciar la innovación y el cambio en grupos de personas
- Profesionales de los Recursos Humanos
- Todas las personas interesadas en profundizar en el concepto de innovación y cómo generar competencias de liderazgo emprendedor
¿CUÁLES SON LOS CONTENIDOS DE APRENDIZAJE?
- La configuración de los espacios para la creatividad
- La configuración adecuada de los equipos y sus organizaciones
- Las fases del proceso de aprendizaje propuesto desde la escuela de innovación (investigación, ideación, experimentación, implementación)
- El diálogo y el encuentro personal para la comunicación como espacio de innovación
- Divulgación y comunicación como eje trasversal de todo proceso de innovación
- Uso de las habilidades tecnológicas para los procesos de gestión creativa
- Prácticas para promover la innovación en situaciones de aprendizaje activo
METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE
Enfoque XTribe (proceso de trabajo para proyectos de innovación) Con el objetivo de transmitir este conocimiento se propone un formato de trabajo presencial mediante el cual abordaremos los diferentes objetivos de la formación, intercalando experimentación y reflexión, soportada con herramientas y contenidos digitales que complementen los contenidos trabajados. De este modo nos aseguraremos de haber asentado las bases y principios de la facilitación, para que las personas participantes puedan afrontar dinámicas más complejas o extensas.
Fuente: Parque Cinetífico y Tecnológico de Tenerife