Fi2 GameJam

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      Una GameJam es un encuentro de profesionales y aficionados del mundo de los videojuegos que tiene como propósito la creación de un juego en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, ya estén organizados individualmente o por equipos, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc.

      En FI2 GameJam los participantes crearán un juego, desde cero, en un tiempo limitado, basándose en el tema proporcionado por la organización, el cual se anunciará en el momento de la apertura de la actividad.

      Las creaciones serán presentadas ante un jurado de profesionales del sector, que escogerá el que considere más completo y adaptado a las condiciones estipuladas, así como con una gran jugabilidad y buen diseño.


      Normativa

      Participantes:

      Pueden participar de forma individual o en grupo. El concurso está abierto a toda persona ajena a la organización del evento.

      Desde Cero:

      Todo el material ha de ser creado para el concurso. Algunas aclaraciones.

      1. Uso de engines y otro middleware
        1. Se permite y se anima a usar motores y herramientas de generación de contenido, ya sean privativos (disponibles de forma gratuita) o de código abierto.
        2. Se permite y se anima a utilizar generadores de contenidos, como software de generación de texturas, efectos de sonido o música.
        3. Como regla general, todo software utilizado tiene que estar disponible de forma pública.
      2. Uso de librerías de creación propia
        1. Se permite el uso de librerías y bases de código propias, siempre que estén disponibles de forma pública.
      3. Uso de contenido audiovisual previo
        1. Se permite el uso de logotipos y otras formas de representar al equipo (para pantallas de presentación o de créditos)

      Fotografías y videos

      Se permite el uso de fotografías y videos, siempre que sean realizados por miembros del equipo (tanto como operarios de cámara como modelos) durante el tiempo del concurso.

      Tiempo limitado

      El tiempo para la creación del juego es de aproximadamente 48 horas. Tras terminar este tiempo empezará la “Hora de Envío” en la que los concursantes deberán empaquetar su trabajo y enviarlo según el método especificado. No se aceptarán juegos enviados fuera de la “Hora de Envío”

      Tema

      El tema será presentado al comienzo del concurso, justo antes de que comience la cuenta atrás.

      Inscripción

      La inscripción se realizará a través del formulario facilitado por la organización.

      1. Equipos: Se abrirá la inscripción para un tope de 6 equipos de máximo 5 personas por grupo.

      Jurado

      El jurado estará compuesto por aquellas personas que la organización considere idóneas por sus conocimientos y perfil profesional.

      Premios

      El equipo designado como ganador, recibirá un premio por parte de patrocinadores del evento.

      Inscripción aquí.

      Fuente: www.pctt.es, fi2